微软于2021年3月正式推出了DirectStorage API,加夸加载
张度这一变更与新的开销EnqueueRequests API相散漫,并运用D3D12围栏同步,后退并修复了一些bug及优化了功能展现。微软削减了一个新的发D飞腾API查问运行时抉择的道路,实际上接管了该技术的加夸加载游戏可能做退出景的无缝接合。这个功能可能让电脑的张度的NVMe SSD绕过CPU以及内存,引入“asset decompression”功能,开销EnqueueRequests为开拓职员提供了更大的后退锐敏性,微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,同时不断修复了部份bug。发D飞腾微软带来了DirectStorage 1.2,加夸加载可大幅飞腾游戏加载的光阴,2022年10月微软推出了DirectStorage 1.1,可能操作数据恳求的收回方式以及与图形使命同步的方式。以更好地调以及DirectStorage与D3D12渲染管道。直接向显存传输数据,最终飞腾了CPU开销并后退了资产加载功能。好比可能确保纹理加载恳求以及UpdateTileMappings凭证精确的挨次爆发,
微软现已经正式宣告了DirectStorage 1.3,退出了新API以及其余更新。其应承开拓职员在单个调用中批处置多个恳求,从而防止GPU过夙开始启动。这在写入纹理中的单个或者目的MIPS规模时特意实用,应承将一系列不断的子资源复制到D3D12资源中。退出了名为“EnqueueRequests”的新API,反对于GPU解压资源。
DirectStorage 1.3还引入了DSTORAGE_DESTINATION_MULTIPLE_SUBRESOURCES_RANGE,这是一种新的目的规范,